في غمضة عين، تقوم بتعيين فنانين لتحسين الجانب المرئي لألعابك. أنت تستأجر مكانًا ضيقًا يسمح لك بتطوير لعبتك الأولى. بسرعة، تنجح ألعابك ويجب عليك التحرك بالفعل، ولكن الأمر متروك لك لعبور المدينة لالتقاط موقعك المحلي التالي. في يناير 1975، قمت بإنشاء شركة ألعاب الفيديو الخاصة بك. بعد ذلك جاء المطورون ثم المختبرون. ولكن تظل هناك مشكلة، حتى لو كانت ألعابك رائعة، فلن يكون لديك ما يكفي من المعجبين لنشر محتوى كبير بنفسك.
معلومات مفصلة...