Jeg bestemte meg for å bruke litt omvendt psykologi for å oppnå målet om en underholdende. Tanken bak dette spillet er å spre bevissthet om plastavfall i vannveier gjennom gamification. Jeg ønsket å lage et spill som var underholdende, engasjerende og lærerikt, men jeg syntes det var for kjedelig å plukke søppel. Samle søppel over kartet på bakken, i folks hjem, i søppelkasser og søppelcontainere, og skap så mye skade du kan på livet i havet ved å dumpe det i elver eller havet.
mer informasjon...