Основной игровой процесс будет состоять из: Прокрасться вокруг, чтобы избежать обнаружения. Все внимание сосредоточено на действии и теме. Я стремлюсь к минимальному (в конечном итоге полному отсутствию) пользовательскому интерфейсу со всей необходимой информацией, получаемой посредством визуальных и звуковых сигналов, а также физической обратной связи. Nock: Hidden Arrow — это стелс-стрельба по подземельям, в которой избегаются элементы управления ресурсами, которые вы обычно видите при ползании по подземельям, в пользу сосредоточения внимания на захватывающем опыте погружения в подземелья. Заманивание монстров в более выгодные позиции.
подробная информация...