افکت ها یکپارچه هستند. این موتور روی عملکرد انیمیشن به سبک پیکسل دوبعدی، مبارزات، روانی و داستان تمرکز دارد. انواع بازی های داخلی شامل RPG، SRPG، ACT، ADV، ARPG، بازی دو نفره و نبرد خودکار است که همگی بدون نیاز به برنامه نویسی یکپارچه شده اند و موادی مانند انیمیشن های مدل شده، آواتارها، اسپریت ها، اشیا، موسیقی و صدا. PixelGameEngine یک ابزار توسعه بازی است که نیازی به برنامه نویسی ندارد و می تواند بازی های 2 بعدی/شبه سه بعدی را با دیدگاه پیمایش اختلاف منظر توسعه دهد.
اطلاعات دقیق...