Patron bygger på det grundlag, der er lagt af basiselementerne i overlevelsesbybyggergenren og forbedrer oplevelsen med et stort forskningstræ og ved at introducere indviklede social dynamik i spillet og genren generelt. Lykke, den enkle standardfunktion i alle sådanne spil, er i Patrons tilfælde et komplet gameplay-system i sig selv. Patron starter på samme måde som andre spil i genren, men vender så væk fra at udforske sociale forviklinger, og hvad det vil sige at virkelig løbe.
mere information...