Стиль игры представляет собой случайно генерируемый 2D-платформер-шутер с тяжелыми элементами Rogue-like. В ходе игры вам предстоит собирать все картинки саморазвития, и каждая картинка добавляет важную деталь вашему дому, пока в конечном итоге дом из страшного места не превратится в красивое и аккуратное место. Этапы состоят из комнат, разбросанных по своим алгоритмам, так что каждый раз, когда вы играете в совершенно новую игру, в игре много врагов и боссов, вы собираете предметы, которые снижают вашу скорость.
подробная информация...