Em um piscar de olhos você está contratando artistas para melhorar o aspecto visual de seus jogos. Você está alugando um lugar apertado que lhe permite desenvolver seu primeiro jogo. Rapidamente, seus jogos são bem sucedidos e você já tem que se mudar, mas cabe a você atravessar a cidade para pegar seu próximo local. Janeiro de 1975, você criou sua empresa de videogames. Em seguida vieram os desenvolvedores e depois os testadores. Mas um problema permanece, mesmo se os seus jogos forem brilha.
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