Je moet jezelf pushen en synapsen wakker maken om de snelheid aan te kunnen. Terwijl spelers recht vooruit aanvallen met geweren, kunnen ze ook kogels afvuren en sturen met draden, en een time-lag-aanval uitvoeren om HP met trackers te verminderen. De afmetingen van de gevechtsarena's zijn precies goed, en even stoppen kan je ondergang worden. 1-op-1 3D online schietgevechten met vaste camerahoek. Honderden jaren in de toekomst hebben diverse strijders uit de ruimte zich op één planeet verzameld om tegen elkaar te strijden.
meer informatie...