Patron опирается на основы, заложенные в жанре градостроителей на выживание, и расширяет возможности игры за счет большого дерева исследований и введения сложной социальной динамики в игру и жанр в целом. Счастье, стандартная простая функция всех подобных игр, в случае с Patron представляет собой самостоятельную полноценную игровую систему. Patron начинается так же, как и в других играх этого жанра, но затем отклоняется от изучения социальных тонкостей и того, что значит по-настоящему бежать.
подробная информация...