Prosjektet speiler den produktive dôjin (amatør) japanske scenen, og vi laget spillet vårt alltid med denne spesifikke kreative konteksten i tankene. For spilldesignet var hovedmålene våre å blande den maniske skytespillundersjangeren med original og utfordrende mekanikk som kunne sees under NEC PC-Engine/Super Famicom-æraen. Siden vi liker spill som er godt balanserte og som hovedsakelig er avhengige av ferdigheter, bestemte vi oss for å fjerne enhver form for power-ups for å få et presist og krevende spilldesign som.
mer informasjon...