Jų meilė kompiuteriniams žaidimams yra bendras ryšys, kurį jie visi sieja, tačiau jie taip pat aršiai konkuruoja vienas su kitu, siekdami sukurti sėkmingą žaidimų kūrimo namą. 1982 metai. Trys jauni verslininkai atranda kompiuterį ir potencialą jį praturtinti žaidimų industrijoje. Sveiki atvykę į žaidimų industriją. Jie greitai pastebi, kad žaidimų kūrimo verslas nėra toks paprastas, kaip atrodo. Bankai, investuotojai, žurnalai, mažmenininkai, platintojai, gamintojai ir.
daugiau informacijos...