Nenorime žaidėjo apsunkinti pernelyg sudėtingų sistemų, kurios jaučiasi kaip šlifavimas. Norime, kad žaidėjas pajustų skubėjimą išsitraukti šautuvą ir išsprogdinti dešimt į jus besiveržiančių zombių. Norime, kad jie patirtų ramybę statydami nedidelę trobelę miške, atrodo, kad jos nėra kenksmingos. „Afterinfection“ tikslas – paimti geriausius elementus iš mūsų mėgstamiausių išgyvenimo žaidimų ir juos sujungti, kad sukurtumėte naują išgyvenimo patirtį, kurią būtų smagu ir įdomu žaisti.
daugiau informacijos...