گیم پلی اصلی شامل موارد زیر خواهد بود: دزدکی در اطراف برای جلوگیری از شناسایی. تمام تمرکز بر روی کنش و موضوع است. هدف من این است که حداقل رابط کاربری (در نهایت بدون) داشته باشم، با تمام اطلاعات لازم که از طریق نشانه های دیداری و صوتی و بازخورد فیزیکی دریافت می شود. Nock: Hidden Arrow یک خزیدن در سیاهچال تیراندازی با کمان مخفیانه است که از عناصر مدیریت منابعی که معمولاً در خزیدن در سیاهچال می بینید دوری می کند و به نفع تمرکز بر تجربه غوطه ور شدن در سیاهچال است. اغوا کردن هیولاها به موقعیت های سودمندتر.
اطلاعات دقیق...