Getdikcə çətinləşən dünyaları araşdırın, hər biri özünəməxsus şəkildə təfərrüatlı və oyunçunu aydın bir intellektual nailiyyət hissi ilə tərk etmək üçün hazırlanmışdır. İsaak Nyuton M.C.Eşerlə görüşür. Qeyri-mümkün arxitekturalardan keçərkən tavanı döşəmə kimi yenidən təyin etmək üçün cazibə qüvvəsini manipulyasiya edin. Körpü oyunçunu fizika və perspektiv haqqında ilkin təsəvvürlərini yenidən nəzərdən keçirməyə məcbur edən 2D məntiqli tapmaca oyunudur. Körpü gözəl əllə çəkilmiş sənət əsərləri ilə oyunları bir sənət forması kimi nümunə göstərir.
detailed information...